Vyrostli jste s joystickem v ruce? Zkuste náš kvíz, obtížnost: Nightmare!

Počítačové hry začaly jako zábava několika studentů, kteří si je vytvořili na univerzitních počítačích. Od té doby se z nich stalo jedno z nejvíce výdělečných odvětví zábavního průmyslu a nová metoda uměleckého vyjádření.

A také už mají své historiky, kteří studují jejich dějiny. Ve čtvrtek 21. září v Praze začíná výstava Game On, která shrnuje dějiny počítačových her od skromných počátků až po současnost. V souvislosti s ní jsme připravili kvíz na téma počítačové hry. Pokládáte se za experta? Otestujte své znalosti, vyhodnocení kvízu najdete na konci stránky.

1) Jedna z nejslavnějších her a pro mnohé i symbol celého odvětví – to je japonská plošinovka Pac-Man vyvinutá společností Namco. Vznikla roku 1980 a okamžitě se stala hitem. Úkolem hráče je projít bludiště, v nichž hlídají čtyři barevní duchové.

Pac-Man
Zdroj: Pac-Man

Jak se jmenuje červený duch?
a) Blinky b)Pinky c)Clyde

2) Počítačové hry se od počátku své existence inspirovaly knižním a filmovým průmyslem. Roku 1993 se ale karta obrátila, vznikl první film, který vycházel z nějaké konkrétní počítačové hry. Jak se jmenovala?
a) Mortal Kombat b)Resident Evil c) Super Mario Bros.

3) Prince of Persia neboli Princ z Persie je slavná série počítačových her, dodnes jich vzniklo celkem 11. První díl z roku 1989 hrál snad každý, kdo někdy použil počítač. Na svou dobu přinesla revoluční grafiku, úžasnou zábavnost a také nutnost dohrát hru během jedné hodiny. 

Prince of Persia
Zdroj: Wikimedia Commons


Jak se jmenuje hlavní hrdina hry, princ z Persie?
a) Jaffar b)Alladin c)nemá jméno


4) Jedním z nejoblíbenějších herních žánrů jsou 3D střílečky – tedy hry, v nichž jde o co nejpreciznější likvidaci protivníků. Celý žánr odstartovala jedna hra – Wolfenstein 3D, kterou roku 1992 vytvořil tým programátorů z id Software. Šlo o první trojrozměrnou střílečku, která inspirovala stovky dalších her.

Wolfenstein 3D
Zdroj: Wolfenstein 3D


Kdo byl hlavním padouchem hry?
a) Adolf Hitler v robotickém obleku ozbrojený čtyřmi rotačními kulomety b) polský zrádce William „B. J.“ Blazkowicz c) kybernetický démon

5) Postavy z počítačových her se stávají módními i společenskými ikonami, ty nejznámější jsou stejně slavné jako reálné celebrity. Některé z nich se zařadily i mezi sexuální symboly. Jako první se to podařilo postavě velmi akční a většinou spoře oděné archeoložky Lary Croft z herní série Tomb Raider, která odstartovala roku 1996.

Tomb Raider
Zdroj: Tomb Raider

Dokážete odhadnout, kolik kopií prvního dílu této série se prodalo?
a) 750 000 kusů b) 7,5 milionu kusů c) 750 milionů kusů


6) Počítačové hry jsou v jistém smyslu obdobou opery – také u nich musí být dokonalý soulad mezi scénářem, vizuální i hudební složkou. Uvědomili si to už vývojáři prvních her. Jednou z těch prvních, kde došlo ke spolupráci herních vývojářů se špičkovými hudebníky, je dnes již polozapomenutá hra Dragon Quest, kterou roku 1986 vyvinuli v Japonsku. Autor hudby Koichi Sugiyama nechal pro hru nahrát soundtrack o osmi stopách, nahrála ho jedna velmi slavná hudební instituce. Jaká?

a) London Philharmonic Orchestra b) Česká filharmonie c) Wiener Philharmoniker


7) Počítačové hry byly také jednou z cest, která velmi pomohla k rozšíření Facebooku mezi lidmi. Tato sociální síť od svého vzniku intenzivně spolupracovala zejména se společností Zynga. Na podzim roku 2010 si účet v jejich nejúspěšnější hře vytvořilo 45,5 milionu hráčů, každý měsíc měla více než 500 000 aktivních uživatelů. Tato hra ukončená roku 2016 se jmenovala:

a) Yu-gi-Oh b)Dungeons and Dragons c)Mafia Wars


8) Počítačové hry velice rychle pronikly také na mobilní telefony – a v podstatě tak zničily trh s přenosnými herními konzolemi. Možnost hrát si kdykoliv a kdekoliv láká denně stovky milionů lidí. Hry na mobily jsou snadné, návykové a rychlé. Díky tomu jde o nejhranější žánr dneška. Zřejmě nejhranější a nejvýdělečnější se stala Candy Crush Saga, kterou v době nejvyšší popularity hrálo kolem 93 milionů osob.

Candy Crush Saga
Zdroj: Candy Crush Saga

Společnost King z této hry měla příjem:
a) 10 milionů korun za tři měsíce b)100 milionů korun za tři měsíce c) 10 miliard korun za tři měsíce


9) Roku 2000 vznikla počítačová hra, která vytvořila zcela nový samostatný žánr – simulátor života. Šlo o The Sims, hráč v ní dostal na starost jednu nebo více osob, jimž musí zajistit všechny životní potřeby. Prodalo se jí více než 200 milionů kusů. Ideovým předchůdcem Sims byla japonská kapesní elektronická hračka Tamagoči, v níž se člověk staral o jednoduché potřeby virtuálního zvířátka. Víte, proč se hra jmenuje, jak se jmenuje?

a)Tama je japonský název pro ducha zvířat b)Tamago znamená japonsky vajíčko c)Tama Goči je japonský herní designér, který hru vymyslel


10) Hitem současnosti jsou on-linové hry, které se hrají i profesionálně, například DOTA2 nebo League of Legends. Mezinárodní turnaje v těchto hrách jsou odměňované výhrami ve výši desítek milionů korun, profesionální hráči si tedy vydělají často více než špičkoví atleti nebo jiní klasičtí sportovci.

League of Legends
Zdroj: League of Legends

Jak se jmenuje nejpopulárnější a nejvíce hraný šampion ve hře League of Legends?
a) Tristana b) Mirana c) Skarner

11) Typickým fenoménem ve videohrách jsou sdílené světy. Obrovské množství herních firem si kupuje licenci k využití nějakého herního prostředí, do něhož pak zasazují hry různých žánrů. Jedním z těch nejvyužívanějších je svět Warhammeru, do něhož bylo zasazeno již 29 různých her. Původně vznikl pro stolní bitvy figurek.

Dawn of War II
Zdroj: Dawn of War II

Jak se v tomto světě jmenuje rasa všežravých, biotechnicky vyšlechtěných vetřelců řízených centrálním vědomím?

a) Zergové b) Tyranidi c)Aliens

12) Čeští herní vývojáři patří mezi světovou špičku, úspěšných her byly desítky. Podle herních novinářů byla tou nejúspěšnější Mafia z roku 2002. Prorazila díky atmosféře, zajímavému hernímu světu i propracovanému příběhu. Snažila se i o značnou dobovou realističnost – jaká zbraň se v ní neobjevila?

a) samopal Thompson 1928 b) ostřelovačská puška Mosin-Nagant 1891/30 c) lehký kulomet Bren

Výběr redakce

Aktuálně z rubriky Věda

Artemis II se vrátila na Zemi. Přistání do oceánu proběhlo úspěšně

Mise Artemis II, při které první lidé od sedmdesátých let minulého století obletěli Měsíc, v noci na sobotu ukončila svou více než milion kilometrů dlouhou cestu. Čtveřice astronautů v kosmické lodi Orion proletěla atmosférou a dopadla do Tichého oceánu nedaleko západoamerického San Diega. Manažer programu Orion Howard Hu na tiskové konferenci uvedl, že tento den představuje začátek nové éry lidského průzkumu vesmíru.
včeraAktualizovánopřed 3 hhodinami

Vědci popsali šimpanzí „občanskou válku“ v Ugandě

V ugandském národním parku Kibale propukly mezi dvěma frakcemi šimpanzí skupiny Nogo boje, které vědci přirovnávají k občanské válce. Vyplývá to ze studie, která vyšla v odborném časopise Science.
před 19 hhodinami

Tučňák císařský se stal ohroženým druhem

Mezi ohrožené druhy se nyní počítá tučňák císařský, oznámila Mezinárodní unie ochrany přírody (IUCN). Posun z kategorie téměř ohrožených do kategorie ohrožených podle expertů odráží sílící dopady klimatické změny. Ta postihuje zejména druhy životně závislé na mořském ledu v Antarktidě, jehož ubývá.
před 22 hhodinami

TEST: Jak si umělé inteligence poradí s rozeznáním falešné fotografie?

Fotografie, ty pravé i falešné, se staly v současné době jednou z nejsilnějších zbraní informační a dezinformační války. Jak dobře je umí rozpoznat současné modely umělých inteligencí (AI), se pokusila ověřit vědecká redakce ČT24. Tématu se bude věnovat i pořad De facto v sobotu od 12:30.
včera v 07:01

Kosmická loď Orion využila gravitační prak. Manévr sebral energii Zemi

Při popisu letu mise Artemis II k Měsíci a jejího návratu k Zemi se často píše o manévru takzvaného gravitačního praku, kterým si kosmická loď Orion pomohla k vyšší rychlosti a správné dráze. Jak ale tento manévr funguje a proč ho kosmické agentury tak často využívají?
9. 4. 2026

Země je křehká planeta, z těch pohledů běhal mráz po zádech, říkají astronauti

Křehkost planety Země v nezměrném vesmíru či krása úplného zatmění Slunce za odvrácenou stranou Měsíce patří k nejsilnějším dojmům, které popsali astronauti mise Artemis II novinářům dva dny před návratem na Zemi. Šéf mise Reid Wiseman za nejsilnější okamžik označil pojmenování měsíčního kráteru po své zesnulé ženě Carroll. Loď Orion se po obletu Měsíce vrací se spoustou zajímavých fotografií a příběhů, o něž se astronauti chtějí podělit s ostatními, řekl pilot Victor Glover.
9. 4. 2026

Vědci začali na poli u Olomouce testovat geneticky upravený ječmen

Dvě nové, geneticky upravené linie ječmene ve středu vědci vyseli na pokusném poli v okrajové části Olomouce, aby ověřili, jak se modifikace vlastností této obilniny projeví v běžných podmínkách mimo laboratoř. Výsledky pomohou při šlechtění plodin odolnějších vůči měnícímu se klimatu.
9. 4. 2026

Němečtí vědci objevili u Antarktidy zatím nepopsaný ostrov

Mezinárodní expedice ve Weddellově moři v antarktické oblasti objevila ostrov, který dosud nebyl uveden na žádných mapách. Oznámil to bremerhavenský Institut Alfreda Wegenera (AWI), na jehož ledoborci Polarstern se vědci plaví.
9. 4. 2026
Načítání...