Můžete se stát závislými na videohrách? Světová zdravotnická organizace si myslí, že ano

Světová zdravotnická organizace WHO chce do svého seznamu nemocí a chorob od roku 2018 zahrnovat i problémy, které souvisí s hraním videoher. Tvrdí to zpráva odborného časopisu New Scientist z konce prosince.

Respektovaný časopis píše, že WHO rozhodla o vzniku nové kategorie nemocí – takzvané herní postižení nebo postižení hrami. Bude součástí seznamu International Classification of Diseases.

Mezi ty, kdo touto poruchou trpí, patří lidé, „kteří nadřazují hraní her nad jejich ostatní životní zájmy“ a způsobuje to u nich negativní dopady. Aby takové chování bylo uznáno jako problematické, musí trvat nejméně jeden rok.

Někteří experti se už vyjádřili, že to není nejlepší nápad. Například slavný americký psychiatr Allen Frances z Duke University uvedl pro New Scientist, že to způsobí jedno: obrovské množství lidí najednou bude mít tuto diagnózu, a to přesto, že se jen vášnivě věnují svému koníčku.

„Možná stovky milionů rekreačních hráčů bez vážné poruchy teď bude…zbytečně moc léčeno,“ popsal jádro problému.

  • Světová zdravotnická organizace je agentura Organizace spojených národů. Je koordinační autoritou v mezinárodním veřejném zdraví. Centrálu má v Ženevě ve Švýcarsku. WHO byla založena Spojenými národy 7. dubna 1948.

New Scientist má většinou dobré informace, i tak je toto rozhodnutí velmi nečekané. WHO se totiž dlouhodobě bránila tomu, aby byly různé technologické závislosti (jako například závislost na internetu nebo závislost na mobilních telefonech) chápány jako nemoci nebo poruchy.

Výše zmíněný seznam byl naposledy aktualizován před 27 lety, WHO je v tom velmi opatrná. Britský deník Independent získal vyjádření jednoho z jejích důležitých členů Vladimira Poznyaka. Ten uvedl, že experti by měli být informováni o tom, jak závažné důsledky mohou mít poruchy spojené s hraním videoher.

„Většina lidí, kteří hrají videohry, nemá poruchy, stejně jako většina lidí, kteří pijí alkohol. Ale při určitých okolnostech může nadměrné hraní přinášet i negativní dopady,“ popsal expert WHO.

S hraním jsou spojené pozitivní i negativní efekty

Přestože jsou videohry novým fenoménem – a díky tomu, jak jsou rozmanité – existuje množství studií, které popisují jak jejich pozitiva, tak i negativa.

Jedním z největších problémů je množství času, které lidé nad hrami tráví. Například studie vědců z Univerzity Palackého vloni popsala, jak závislí jsou čeští hráči na Minecraftu.

Výsledky několikaměsíčního výzkumu prokázaly, že děti tráví u této hry nadmíru volného času. Podle zjištění 23,68 % dětských hráčů tráví v Minecraftu více než 11 hodin týdně, 13,73 % dokonce více než 16 hodin týdně. Více než 44 % hráčů hraje Minecraft každý den – žáci nerozlišují, zda je pracovní den nebo víkend.

Podle dětských odpovědí jim čas hraní omezuje více než polovina rodičů (61,18 %). Výzkum přinesl i zjištění, že více než polovinu hráčů (51,69 %) přivedli ke hraní kamarádi, kteří Minecraft také hrají. Právě s těmi děti hrají nejčastěji. Přibližně každý pátý hráč Minecraftu (23,12 %) si pořizuje záznamy svého hraní, s ostatními hráči je však sdílí pouze 14,03 %.

Výběr redakce

Aktuálně z rubriky Věda

V Chorvatsku našli přes dva tisíce let starou terakotovou hlavu

Chorvatští archeologové a speleologové našli při průzkumu jeskyně Crno jezero na dalmatském poloostrově Pelješac terakotovou hlavu zobrazující starořeckou divadelní masku. Předmět, který lze datovat do 4. až 3. století před naším letopočtem, je uvnitř dutý a v horní části má otvor sloužící k zavěšení, pravděpodobně na zeď. Takové masky jsou často spojovány s divadelními představeními a kultem boha vína Dionýsa, který je považován za patrona divadla. O nálezu informovalo Archeologické muzeum v Dubrovníku.
před 19 hhodinami

Klimatická změna ukusuje Evropě jaro. Nástup léta začíná být náhlý

Jaro bývá řadou lidí označováno jako jejich nejoblíbenější roční období. Jenže v kontextu prohlubující se změny klimatu pomalu přestává platit stav, kdy je přechod mezi jarem a létem ve střední Evropě příjemně pozvolný.
před 20 hhodinami

Celosvětový výskyt duševních poruch se od roku 1990 téměř zdvojnásobil, ukazuje studie

Duševních poruch ve světě od roku 1990 téměř dvojnásobně přibylo a v současnosti jimi trpí zhruba 1,2 miliardy lidí. Vyplývá to ze studie Institutu pro měření a vyhodnocování zdravotního stavu (IHME) při Washingtonské univerzitě, kterou ve spolupráci s Queenslandskou univerzitou zveřejnil časopis The Lancet. Výzkum upozorňuje také na výrazný nárůst v Řecku.
22. 5. 2026

Vědci z Lille vyvíjejí mužské antikoncepční tělísko, na trhu by mohlo být do roku 2033

Vyvíjené mužské antikoncepční tělísko je „malou svorkou“, která se zavádí během patnácti minut v lokální anestezii. Její antikoncepční účinek je čistě mechanický a mohl by trvat až tři roky.
22. 5. 2026
Načítání...