Vědci popsali finanční pasti, které se ukrývají ve videohrách „zadarmo“

Většinu útrat ve videohrách, které nabízejí pro hráče přístup zdarma, platí jen malá skupina hráčů. Ti ale utrácejí tolik, že jejich chování může připomínat aktivitu hazardních hráčů, ukázal výzkum.

Videohry a další digitální média představují pro významnou část mladých lidí jeden z hlavních způsobů trávení volného času. Mezi nejoblíbenější přitom patří takzvané „free-to-play“ hry, tedy ty, za jejichž pořízení nic neplatí. Autoři je financují pomocí „mikrotransakcí“, prodeje různých vylepšení v rámci hry. Jak tento průmysl opakovaně zdůrazňuje, tyto nákupy jsou dobrovolné.

Podle nového výzkumu rakouských vědců je ale pojem „mikrotransakce“ dost zavádějící. Reálná výše útrat totiž nebývá úplně malá. „Jednotlivé nákupy ve výši 100 euro nebo více se dají jen těžko považovat za malé, zejména u dětí a dospívajících,“ podotkli autoři studie.

Průměrný hráč není důležitý

Většina moderních her zdarma obsahuje velmi nápadité způsoby, jak v nich hráči mohou utrácet, a tyto náklady tak mohou snadno výrazně překonat částky, které se platí za plnohodnotné placené videohry.

Jedním ze způsobů financování jsou takzvané „lootboxy“, tedy jakási kořist v krabicích, kterou si hráči platí, ale v okamžiku nákupu netuší, co se v této virtuální krabici ukrývá. Kromě nich ale ve hrách existují také takzvané battle pass nebo season pass, které umožňují sezonní rozšířené zážitky, ale také různé virtuální měny, za něž si pak hráči mohou nakupovat nejrůznější vylepšení.

Většinou jsou tyto nabídky časově omezené, takže mohou u hráčů vyvolat dojem, že přijdou o něco zásadního, což je další způsob psychologického nátlaku.

Studie, která vyšla v odborném časopise Frontiers in Public Health, pak ukázala, že výdaje na mikrotransakce jsou silně soustředěny na malou menšinu hráčů – nejvíc utrácí pouhých deset procent hráčů. „Míra nerovnosti ve výdajích, tedy skutečnost, že malá menšina utratila velké množství peněz, zatímco mnoho hráčů utratilo mnohem méně, byla pozoruhodně podobná té, která se obecně vyskytuje v hazardních hrách,“ poznamenávají vědci.

Stejně pozoruhodná je i struktura skupiny „utrácejících“. „Zjistili jsme, že vysoké výdaje se neomezovaly pouze na dospívající z bohatých rodin. Rozšíření problematického chování, jako je nadměrné hraní nebo nadměrný hazard, bylo u velkých utrácečů také vyšší,“ upozornila studie, což má podle autorů závažné následky. Protože stejně jako v hazardu může podstatnou část příjmů her zdarma generovat právě ta skupina osob, u nichž je větší pravděpodobnost, že se u nich projeví chování spojené se závislostí.

Další problém je, že hazard podléhá v různé míře právní regulaci kvůli potenciálnímu riziku újmy, ale u videoher je regulace mnohem méně přísná. Několik evropských zemí, včetně Belgie a Nizozemska, se už nicméně pokusilo regulovat jednotlivé herní mechanismy, zejména lootboxy.

Je regulace nutná?

Autoři studie zvažují i různé možnosti regulace. Doporučují, aby se případná omezení neomezovala jen na lootboxy, které připomínají hazardní hry. Zatímco v současné době probíhají politické snahy o regulaci sociálních médií kvůli jejich potenciálně návykovým prvkům, videohry zůstávají ve srovnání s nimi relativně málo svázané pravidly a omezeními, a to přesto, že s nimi mladí lidé tráví podobné množství času.

Výzkum naznačuje, že dosavadní přístupy měly jen omezený úspěch, ale současná dynamika kolem regulace sociálních médií by mohla být využita i k řešení podobných problémů ve videohrách – hlavně designových prvků, které manipulují hráči nebo je směřují k volbám, z nichž těží především poskytovatel hry, včetně zvýšených výdajů.

„Zvláště užitečným přístupem by bylo zavedení překážek, které narušují pravidelnost a bezprostřednost nákupů. Ve výzkumu hazardních her je frekvence událostí – v tomto případě frekvence mikrotransakcí ve hrách – považována za jeden z nejsilnějších indikátorů návykového potenciálu produktu. Podobné principy by měly být zohledněny při hodnocení systémů monetizace v digitálních hrách,“ navrhují autoři.

Vědci dodávají, že dlouhodobé návykové chování a s ním spojené výdaje ve videohrách představují pravděpodobně problém, který se týká hlavně dospělých, ale to neřešili – soustředili se jen na děti a dospívající. „Naše studie se tímto tématem nezabývala. Děti a dospívající ale vyžadují větší ochranu. V současné době leží odpovědnost za tuto ochranu převážně na rodičích, pro které může být obtížné pomoci svým potomkům jejich chování změnit, už jen proto, že sami mechanismům ve hrách vůbec nerozumí,“ dodávají autoři.

Výběr redakce

Aktuálně z rubriky Věda

Šéf podniku Anthropic vyzval firmy, aby zpomalily vývoj modelů AI

Generální ředitel americké společnosti Anthropic Dario Amodei vyzval firmy zabývající se umělou inteligencí (AI), aby zpomalily tempo, jakým rozšiřují schopnosti svých modelů. Nastínil přitom tříkrokový rámec, jehož cílem je regulovat rychlost vývoje a získat více času na řízení souvisejících rizik. Krok reaguje na rostoucí obavy ze zneužití umělé inteligence, uvedla v sobotu agentura Reuters.
před 9 hhodinami

Čeští vědci prozkoumali možnosti genetické úpravy lidských embryí

Odborný vědecký časopis Nature zveřejnil studii, na které se podíleli i čeští vědci. Přinesli v ní přelomové poznatky o možnostech opravy genetických chorob v raném embryonálním vývoji.
11. 9. 2026

Vyvráceno. Přehled nejznámějších dezinformačních a konspiračních teorií o 11. září

Od teroristických útoků na Světové obchodní centrum uplynulo čtvrt století. Šlo o tak výjimečnou událost, že se kolem ní rozšířila celá řada konspiračních teorií a dezinformací. I po pětadvaceti letech se nepravdivá vysvětlení šíří po internetu a sociálních sítích. Tento článek uvádí na pravou míru ty nejrozšířenější.
11. 9. 2026

Vědci z Akademie věd vytvořili nejmenší QR kód světa. Z jednotlivých atomů

Je víc než tisíckrát menší, než je šířka lidského vlasu, a téměř osmsetkrát menší než současný držitel Guinnessova rekordu. Okem je neviditelný, k jeho spatření ale nestačí ani většina normálních mikroskopů. Tak vypadá nejmenší QR kód na světě, který vytvořili vědci Benjamin Lowe a Oleksandr Stetsovych z Fyzikálního ústavu Akademie věd s Julianem Ceddiou z australské Monash University.
11. 9. 2026

El Niño se potká s Indickooceánským dipólem. Meteorolog popisuje důsledky

V Tichém oceánu rychle sílí El Niño, které by se během letošního podzimu mělo stát vůbec nejsilnějším ve známé historii. Současně probíhá zajímavá změna o několik tisíc kilometrů západněji, v Indickém oceánu. Tam se rozvíjí kladná fáze takzvaného Indickooceánského dipólu. A souběh těchto dvou jevů může v následujících měsících výrazně ovlivnit počasí od Austrálie přes Indii a východní Afriku až po vzdálenější části světa.
11. 9. 2026

Vzpomínky na 11. září jsou stále živé. A často nepravdivé, vysvětluje psycholog

Doba kolem roku 2000 patřila přes obavy spojené s přelomem milénia k těm nejklidnějším v dějinách lidstva. O to silnějším šokem byl teroristický útok na Světové obchodní centrum (WTC), který se odehrál před čtvrtstoletím, 11. září 2001. Vzpomínky lidí na tento den nevybledly ani po 25 letech.
11. 9. 2026

Studie spojuje nadměrné noční osvětlení se změnami ve struktuře a funkci srdce

Podle studie zveřejněné v časopise European Heart Journal, oficiálním časopise Evropské kardiologické společnosti, je vystavení světlu v noci spojeno s významnými a potenciálně škodlivými změnami ve struktuře a funkci srdce.
10. 9. 2026

Srpen byl celosvětově nejteplejším měsícem historie, uvedl Copernicus

Letošní srpen byl celosvětově nejteplejším měsícem historie, když vyrovnal rekord července 2023. Průměrná teplota vzduchu u zemského povrchu činila 16,96 stupně Celsia a byla o 0,85 stupně nad průměrem z let 1991 až 2020, uvedla ve čtvrtek služba Evropské unie pro sledování klimatu Copernicus. Letní období od června do srpna vyrovnalo rekord průměrné celosvětové teploty z roku 2024.
10. 9. 2026

Evropský pohled

ČT24 každý den vybírá z obsahu publikovaného evropskými veřejnými médii, členy Eurovize.