I herci z videoher řeší AI. Téměř po roce stávky se blíží dohoda

Na dohled je konec více než rok trvající stávky hollywoodských umělců v herním průmyslu. Předběžná dohoda s vedoucími videoherními společnostmi by mohla uklidnit jejich obavy související s používáním umělé inteligence.

Videoherní umělci z americké odborové organizace sdružující pracovníky v audiovizi SAG-AFTRA vstoupili do stávky loni v červenci. Měli pocit, že jednání s giganty herního průmyslu nikam nevedou. Bolavým místem dosavadní spolupráce se stala umělá inteligence.

Konkurence AI přitom byla předloni i jedním z hlavních témat stávky hollywoodských herců a scenáristů, jež patřila k nejdelším v historii továrny na sny a jejíž provoz ochromil filmové produkce natolik, že se z následků vzpamatovávaly dlouho.

SAG-AFTRA upozorňuje, že neregulované používání AI představuje pro umělce v herním průmyslu „stejnou, nebo dokonce větší hrozbu“ než pro jejich kolegy ve filmu a televizi. Odboráři mluvili dokonce o „existenční krizi“.

Nahradí, vyčistí, omladí a snad i zaplatí

Vytváření levných a zároveň přesvědčivých digitálních hlasových kopií je totiž široce dostupné. A snazší než v případech, kdy by měl digitální dvojník zastoupit herce i na obraze. Simulování skutečného hlasu se netýká jen nakonec použitých replik, ale i hlasových projevů nutných při vývoji her pro testování scén a scénářů, kde použití umělé inteligence tím spíš ušetří čas i peníze. Méně viditelné je pak používání AI v postprodukci pro vyčištění nahrávky nebo k posunu, aby postava zněla jako mladší či starší oproti nahrané mluvě.

Podobně jako filmoví a televizní herci se ti z videoher obávají dvou možností: zaprvé, že videoherní společnosti vytrénují AI, aby hlasy živých herců napodobila, a za druhé, že se tak může dít bez umělcova souhlasu a kontroly, případně bez adekvátní finanční kompenzace. Přitom celosvětový videoherní průmysl dosahuje na miliardy dolarů (loni to bylo téměř 178 miliard dolarů, jak vyčíslila společnost Newzoo, která se zabývá prognózami herního trhu). A lidé jsou hnací silou tohoto úspěchu, připomínají odbory.

Využívání umělé inteligence na úkor videoherních umělců označuje SAG-AFTRA za „vykořisťovatelské“. Někteří kritici generované konkurence hovoří o ztížených podmínkách zejména pro začínající herce. Umělá inteligence snadno připraví málo zkušené umělce o šanci získat menší role, na něž generované hlasy postačí.

Špatná pověst hlasových klonů

Tedy nezaznívá nic, co by se neopakovalo v obavách jiných kreativních a uměleckých profesí – od dabingu po spisovatele. Tam všude se projevují snahy o stanovení pravidel na „divokém západě“ umělé inteligence, jejíž nástup všechny překvapil, jenže už se stala hráčem, s nímž je třeba počítat.

Hlasové klony nemají nejlepší pověst i kvůli tomu, že se zneužívají mimo videohry k vytváření deepfakes skutečných lidí, ať už žijících, nebo zemřelých. Třeba bývalý americký prezident Joe Biden tak „říkal“ i věci, které ve skutečnosti nikdy neřekl, a ovlivňoval tak voliče k vynechání účasti u voleb v New Hampshire.

Herečka Scarlett Johanssonová se zase rozhořčila, když v chatbotu slyšela hlas „strašlivě podobný“ tomu jejímu, společnost OpenAI následně hlas pojmenovaný Sky stáhla.

Podobně jako v případě textů či hudby se navíc používají hlasy i ke zlepšování systémů umělé inteligence. Podle Shreyase Nivase – generálního ředitele společnosti Replica Studios, která se zaměřuje na hlasové technologie využívající AI – není v tomto oboru zas tak výjimečné, že se k tréninku používají hlasová data stažená z internetu bez souhlasu mluvčích.

Smlouva pro Darth Vadera

Hollywoodské herecké odbory nedávno podaly k Národnímu úřadu pro pracovní vztahy (NLRB) stížnost na společnost Llama Productions, dceřinou firmu vydavatele Epic Games, kvůli hlasu Darth Vadera ze hry Fortnite. Společnost hráčům slíbila, že postava známá z Hvězdných válek jim bude odpovídat díky umělé inteligenci.

Ta použila hlas Jamese Earla Jonese, který temného pána nadaboval ve filmové franšíze Star Wars. S použitím archivních nahrávek a jejich úpravou umělou inteligencí souhlasil herec v roce 2022, dva roky před svou smrtí, a Llama Productions uvedla, že Darth Vadera pro chat obnovila se souhlasem dědiců. Odbory se neozvaly kvůli nelegálnosti takového kroku, ale protože prý společnost použití hlasu pro potěšení fanoušků Fortnite neprojednala, jak by podle kolektivní smlouvy měla.

Šestiprstý Santa

AI nedráždí jen kvůli simulování hlasu. O loňských Vánocích schytala firma Activision kritiku od fanoušků Call of Duty, konkrétně tehdejší novinky Black Ops 6. Hráči společnost podezírali, že část vizuálu, mimo jiné zombie Santa Clause s nezáměrně šesti prsty, za videoherní grafiky navrhla generativní umělá inteligence.

Activision podezření potvrdila o pár měsíců později na platformě Steam, sloužící k digitální distribuci her a softwaru, když musela na základě aktualizovaných pravidel pro autorská práva zveřejnit případné použití AI. Zapojení takových nástrojů v Black Ops 6 připustila u „vývoje některých herních prostředků“.

Vylepšení starých her

Microsoft testuje možnosti vývoje videoher pomocí generativní umělé inteligence prostřednictvím modelu Muse (nebo také Wham), prezentovaného letos v únoru. Vyzkoušet jeho schopnosti umožňuje v AI verzi sci-fi hry Quake II při boji proti mimozemské civilizaci.

Například web The Verge hodnotí toto demo jako hlavně technologickou ukázku. Jedná se o velmi omezený zážitek, který spíše naznačuje, co by mohlo být v budoucnu možné, píše. Zástupci Microsoftu představují Muse jako cestu k tomu, jak přenést staré hry (Quake II vznikl na konci devadesátých let) na jakoukoliv platformu, přičemž velkou pomocí je schopnost modelu kompletně se naučit, jak se hra hraje.

Magazín The Wired loni v červenci informoval, že Microsoft, který vlastní Activision Blizzard, propustil z této videoherní společnosti na 1900 lidí. Zpráva naznačovala, že lidské pracovníky částečně nahradila umělá inteligence.

AI znamená i novou práci

Odboráři z videoherního průmyslu podotýkají, že neodmítají umělou inteligenci jako takovou. Připouštějí, že může – za správných podmínek – rozšířit oblast jejich práce. Odborům se už loni podařilo dohodnout s již zmíněnou společností Replica Studios, která využívá AI nástroje k vytvoření hlasu pro konkrétní roli či postavu. A funguje tak jako prostředník mezi umělci a mimo jiné videoherními studii.

Dohoda má zajistit profesionálům v oboru, aby bezpečně prozkoumali nové pracovní příležitosti, které digitální repliky hlasu přinášejí. Společnostem i hercům zajistí, že ve videohrách od jejich vývoje po finální podobu se používají hlasy chráněné licencí a jen po dobu a způsobem, jaké si mluvčí stanoví.

„Jak zalidnit tisíce planet chodícími a mluvícími bytostmi a zároveň zaplatit herce pro každého jednotlivce? To se v určitém okamžiku stane nesmyslným,“ připustil výhody AI například hlasový herec Zeke Alton, který namluvil různé postavy ve střílečce Call of Duty.

Pro agenturu AP poznamenal, že je otevřený nástrojům AI při vytváření hlasově i pohybově náročných projevů třeba při bitvě, to znamená různých výkřiků a chrčení, v případě pohybu pak skoků, pádů či umírání po smrtelném zásahu.

Kdo je vlastně „umělec“

Vyjednávání o smlouvě se v začátcích stávky totiž netýkalo jen dabérů, ale více než dva a půl tisíce umělců a tvůrců v pozadí. Tedy také třeba herců využívaných pro motion capture neboli snímání pohybu skutečného člověka, který se pak přenese na digitální model. Předstávková jednání ztroskotávala na definici, kdo je vlastně „umělec“.

„(Zástupci videoherního) průmyslu nám na rovinu řekli, že nepovažují nutně každého, kdo předvádí pohyb, za umělce, na něhož se vztahuje kolektivní smlouva,“ popsal tehdy stěžejní předmět sporu hlavní odborový vyjednávač Ray Rodriguez. Některé pohyby považují videoherní společnosti prostě za „data“. „Jejich návrh by vyškrtl vše, co nevypadá a nezní identicky jako já, když tu sedím, zatímco ve skutečnosti jsem určitý týden zombie nebo voják,“ nesouhlasil Rodriguez.

Stávka je stále ve hře

Konkrétní podrobnosti dohody budou teprve zveřejněny v nadcházejících týdnech, kdy smlouva musí projít ratifikací národní rady a členů odborů. Nicméně SAG-AFTRA v oznámení předběžné shody uvádí: „Trpělivost a vytrvalost vyústila v dohodu, která vedle dalších důležitých úspěchů zavádí nezbytné pojistky, které chrání živobytí umělců v éře umělé inteligence.“

Pokud by z dohody nakonec sešlo, jsou odbory stále odhodlané pokračovat ve stávce proti konkrétním společnostem, s nimiž se dohadují. Ve vyjednávací skupině jsou mimo jiné zastoupeny společnosti Activision a Electronic Arts, opanovávající špičku světového herního žebříčku.

Videoherní umělci ke stávce přistoupili už v roce 2016, tenkrát kvůli systému odměn. Dohody se podařilo dosáhnout po necelém roce.

Výběr redakce

Aktuálně z rubriky Kultura

Film o Jacksonovi postrádá skandály, diváci se ale hrnou

Hraný film o králi popu Michael vynesli diváci k návštěvnickému rekordu. Za převyprávění začátku příběhu Michaela Jacksona utratili první víkend jen v severoamerických kinech 97 milionů dolarů (přes dvě miliardy korun). Zato kritici nadšením šetří, mimo jiné tepají do povrchnosti snímku, který ignoruje, že zpěvácká superhvězda čelila obvinění ze sexuálně nevhodného chování. Tvůrci tyto pasáže přetočili, aby se vyhnuli právním problémům.
před 25 mminutami

Do očí se jim propsal život i válka, říká fotograf o lidech z Náhorního Karabachu

Antonín Kratochvíl, Karel Cudlín a Jan Mihaliček fotografovali na přelomu milénia Národní Karabach. V konflikty poznamenané enklávě v jihozápadním Ázerbájdžánu zachytili hrůzy války, uprchlíky, ale také obnovu ve vzácných chvílích klidu. Jejich snímky jsou do poloviny června k vidění na výstavě Když se Bůh nedíval v pražské Leica Gallery. Mihaliček o Náhorním Karabachu mluvil s moderátorkou Terezou Řezníčkovou v Událostech, komentářích.
před 4 hhodinami

Mužům se špatně vyjadřují emoce, říká tvůrce seriálu o toxické maskulinitě

Skotský scenárista, komik a herec Richard Gadd na sebe upozornil autobiografickou zpovědí ze zkušeností se stalkingem a znásilněním. Osobní příběh Sobík nejprve uspěl na britských jevištích a jeho televizní zpracování sbíralo jednu cenu za druhou. Teď se pustil do čisté fikce – mrazivého dramatu Poloviční chlap „o dvou zlomených mužích“.
před 5 hhodinami

Koloseum chystá obranu proti překupníkům se vstupenkami

Pokud se lidé chystají do Itálie, musí se připravit na komplikace se vstupenkami na nejžádanější památky. Z oficiálních předprodejů je totiž vykupují překupníci a nabízejí za vyšší ceny. Platí to například pro římské Koloseum, které už kvůli tomu chystá změnit podmínky on-line prodeje. Podle redaktora ČT Vladimíra Piskaly většina lidí vstupenky na prohlídku tohoto amfiteátru nekupuje v oficiálním předprodeji, ale u někoho jiného a většinou dráž.
včera v 11:49

Rocky konečně zdolal „své“ schody. Philadelphské muzeum ale sochu léta odmítalo

Herec, scenárista a režisér Sylvester Stallone už v osmdesátých letech věnoval městu Philadelphia sochu znázorňující nejslavnějšího tamního obyvatele, který nikdy nežil – filmového hrdinu Rockyho Balbou. Stát měla u ikonických schodů, na nichž hollywoodský boxer-outsider trénoval. Jenže ty vedou k Muzeu umění, které se desetiletí stavělo proti umístění kýčovité rekvizity. Názor změnilo až nyní – a spornou sochu rovněž uznalo jako outsidera, který nakonec díky vytrvalosti dosáhl svého.
včera v 11:06

Touha po dokonalosti nás dohání, upozorňuje Šindelka v Systémech něhy

Dvojnásobný držitel Litery za prózu Marek Šindelka vydal nový román Systémy něhy. Ve své zatím nejrozsáhlejší knize se zaměřil na vztah otce s dcerou a také na posedlost dokonalostí, která člověka může proměnit ve stroj.
27. 4. 2026

VideoRestaurátoři opravují největší sousoší na Karlově mostě

Na Karlově mostě pracují restaurátoři na renovaci barokního sousoší svatého Jana z Mathy, Felixe z Valois a Ivana poustevníka. Jde o největší sochařské dílo na mostě. Kromě kompletního vyčištění také opraví části, u kterých hrozil pád. „Z přední strany se tam vloží nerezová armatura, která to bude fixovat,“ popisuje příklad technického řešení rozsáhlé praskliny restaurátor Jan Brabec. Práce odborníkům potrvají do konce léta a Galerii hlavního města Prahy, která postupně restauruje všech třicet soch a sousoší na mostě, vyjdou na bezmála milion korun.
25. 4. 2026

Major Zeman nebyl „jen“ krimi, jeho případy sloužily propagandě, ukazuje ÚSTR

Seriál 30 případů majora Zemana, vysílaný v sedmdesátých letech, promyšleně propojil populární krimi žánr s politickým zadáním, tedy ovlivnit u veřejnosti vnímání poválečných dějin. „Je to typická esence komunistické propagandy,“ poznamenal náměstek ředitele Ústavu pro studium totalitních režimů (ÚSTR) Kamil Nedvědický v pořadu 90’ ČT24 moderovaném Marianou Novotnou. Právě ÚSTR připravil ve spolupráci s Muzeem Police ČR a ČT cyklus přednášek, který poodkrývá kontext „českého Bonda normalizace“.
24. 4. 2026
Načítání...