Videohry mohou souviset se ztrátou sluchu a tinnitem, ukazují studie

Lékaři varují, že hlasitost zvuků a hudby ve videohrách se stále více blíží k hranicím, kde už je to pro lidské ucho nebezpečné. A někdy je dokonce překračují, což může být při dlouhodobém hraní problém.

Hráčům videoher hrozí ztráta sluchu nebo tinnitus, tedy dlouhodobé šumění nebo hučení v uších. To je výsledek rozsáhlé studie, která prozkoumala údaje týkající se více než padesáti tisíc lidí.

Autoři zdůrazňují, že videohry jsou dnes jednou z nejčastějších forem zábavy, a to nejen mladých lidí, ale i těch ve středním věku. Proto by se podle nich měli experti na oblast více zaměřit, protože zatím se vlivu videoher na sluch příliš nevěnovala pozornost, na rozdíl od například používání sluchátek.

U her je problém podle studie, která vyšla v odborném žurnálu BMJ, ještě zesílený tím, že lidé často hrají při vysoké intenzitě zvuku i několik hodin v kuse. Podle jednoho z odhadů trávily hodiny týdně nad hrami asi tři miliardy lidí.

Herní věda

Vědci v této metastudii shromáždili data ze čtrnácti menších výzkumů z devíti zemí. Hlasitost zvuků se ve hrách, které tyto analýzy sledovaly, pohybovala mezi 43,2 decibelu a 89 decibely. Nejméně hlučné přitom byly mobily, naopak nejhlasitější byly automaty ve veřejných hernách. V průměru si lidé tuto zábavu užívali tři hodiny týdně.

Jako zásadní problém se ukázaly takzvané impulzní zvuky. Jde o krátké, velmi silné pulzy, které trvají méně než jednu sekundu, ale svou hlasitostí výrazně převyšují okolní zvuky. Jedna ze studií, jež byly součástí analýzy, uvádí, že impulzní zvuky dosahovaly během hraní až 119 decibelů. Přípustné limity se přitom pohybují kolem sta decibelů pro děti a 130 až 140 decibelů pro dospělé.

Světová zdravotnická organizace popisuje bezpečnou úroveň hraní jako kombinaci doby strávené nad hrami a jejich hlasitostí. To znamená, že děti mohou bezpečně poslouchat zvuk o síle 83 decibelů přibližně 6,5 hodiny, 86 decibelů přibližně 3,25 hodiny, 92 decibelů 45 minut a 98 decibelů pouze dvanáct minut týdně.

Souvislost mezi hraním her a ztrátou sluchu

Dvě zkoumané studie zjistily, že návštěvy heren souvisí se zvýšenou pravděpodobností závažného tinnitu a ztráty sluchu. Tento dopad se týkal dětí, jejich sluch je totiž na hluk citlivější. Další rozsáhlá studie zase popsala, že hraní videoher bylo spojené se zvýšenou pravděpodobností ztráty sluchu, kterou lidé sami pociťují. Jiná studie uvádí, že jen v USA může být vystaveno „hlasitým“ nebo „velmi hlasitým“ zvukům z videoher víc než deset milionů lidí.

Dalších šestnáct recenzovaných článků a čtrnáct zdrojů šedé literatury zmiňuje hry jako potenciální zdroj nadměrné expozice hluku. Jeden zdroj šedé literatury se snažil zjistit, jakou úroveň poslechu preferují hráči při používání sluchátek. Autor došel k závěru, že herní sluchátka mohou dosahovat nebezpečných úrovní poslechu, „což by mohlo některé hráče vystavit riziku ztráty sluchu“.

Co to znamená pro hráče

Autoři přiznávají, že údaje uvedené v tomto přehledu byly omezené. Přesto dost dobře naznačují, že někteří hráči, zejména ti, kteří hrají často a přitom dodržují průměrné hladiny zvuku, pravděpodobně i tak překračují přípustné limity. Jejich chování proto může být rizikové a mohou se vystavit riziku vzniku trvalé ztráty sluchu a/nebo hučení v uších, upozorňují autoři.

Dodávají, že v dostupných důkazech je také několik klíčových mezer. Například vědci zatím neznají vliv různých možná velmi silných fenoménů – například esportu, geografické oblasti, pohlaví a věku na ztrátu sluchu.

Výběr redakce

Aktuálně z rubriky Věda

„Hrouda“ chladné vody v Atlantiku naznačuje velké problémy pro Evropu

Na mapách teploty světových oceánů je jasně vidět jedno místo. Zatímco většina jejich plochy je označená červeně, tato oblast na jih od Grónska září modře. Což ukazuje, že je tam voda chladnější než jinde. Podle vědců to může mít velké dopady zejména pro Evropu.
před 22 hhodinami

Internet využívá v mobilu drtivá většina českých dětí. Hlavně kvůli zábavě

Každý den používá chytré telefony v současné době 92 procent mladých a dospívajících v Česku. Je v tom podle vědců z Masarykovy univerzity vidět značný generační rozdíl, protože stolní počítač nebo notebook jich denně zapíná oproti tomu jen necelá třetina, konkrétně 31 procent.
12. 6. 2026

Viry jako zbraň proti nemocem rajčat. Čeští vědci chtějí nasadit bakteriofágy

Vědci z Ústavu experimentální botaniky Akademie věd ČR (ÚEB AV ČR) testují ochranu rajčat prostřednictvím takzvaných bakteriofágů, tedy virů, které jsou schopny ničit bakterie. Jejich cílem je najít šetrnější způsob ochrany před bakteriální tečkovitostí – chorobou, která výrazně ohrožuje výnosnost plodů. Podařilo se jim vyvinout funkční prototyp, který se nyní testuje v kontrolovaném prostředí.
12. 6. 2026

El Niňo je tady. Meteorologové předpovídají, co přinese

Američtí meteorologové oficiálně potvrdili výskyt meteorologického jevu El Niňo, který přispívá k nárůstu teplot po celém světě a je spojen se suchem i povodněmi. Americký Národní úřad pro oceán a atmosféru (NOAA) uvedl, že podmínky pro El Niňo se vyvinuly v posledním měsíci, o čemž svědčí nadprůměrné teploty mořské hladiny ve středním a východním Pacifiku v oblasti rovníku.
12. 6. 2026

Vědci našli velrybí pohřebiště. Obsahuje stovky těl starých i miliony let

Na dně Indického oceánu vědci objevili rozsáhlé pohřebiště velryb, které se táhne v délce asi 1200 kilometrů a ukrývá pozůstatky staré až 5,3 milionu let. Nález dle odborníků patří k nejvýznamnějším objevům svého druhu a může přinést nové informace o pravěké historii kytovců i o životě v jedné z nejméně prozkoumaných částí oceánu.
12. 6. 2026

V USA začal první test genetického léku proti stárnutí. Má omladit lidské oko

Být stále mlád je snem řady lidí od nepaměti. Teď mají vědci poprvé v rukou technologie, které by to teoreticky mohly umožnit. Na začátku června dostal první lidský pacient genetický lék, který má omladit jeho oko.
12. 6. 2026

Šimpanzi vnímají nespravedlnost. Silněji, když jsou u toho ostatní z tlupy

Vnímání spravedlnosti a nespravedlnosti je u šimpanzů podle nového výzkumu velmi silné. Prohlubuje ho nejen rozdíl v tom, jak nespravedlivému jednání jsou vystaveni, ale také to, jaké v tu chvíli mají publikum.
11. 6. 2026

Google zodpovídá za obsah a pravdivost svých AI shrnutí, rozhodl německý soud

Soud v Bavorsku rozhodl, že Google je přímo zodpovědný za obsah a pravdivost souhrnů ve výsledcích vyhledávání, které společnost sestavuje pomocí umělé inteligence (AI) a předkládá uživatelům. Současně přikázal nejpoužívanějšímu vyhledávači světa, aby skrze tato AI shrnutí přestal poškozovat pověst dvou společností. Byly to právě ony, kdo se na soud obrátil.
11. 6. 2026
Načítání...