Mají násilné videohry vliv na dětskou agresivitu? Nová studie potvrdila, že ano

Vědci potvrdili, že existuje spojení mezi dětskou agresivitou a trávením času hraním násilných videoher. Jednou z příčin může být například to, že tento typ her většinou postrádá soucit vůči obětem. Během obsáhlé analýzy se američtí výzkumníci z Dartmouth College zaměřili také na roli etnicity a zjistili, že nejvíc videohry podněcují násilí u bělošských dětí.

Výsledky nové studie publikoval časopis Proceedings of the National Academy of Sciences. Výzkumníci se zaměřili na projevy agrese u víc než sedmnácti tisíc dětí a dospívajících ve věku od devíti do devatenácti let. 

Takzvaná metaanalýza porovnala výsledky čtyřiadvaceti existujících studií, které vznikly mezi lety 2010 až 2017 a zabývaly se tím, jak násilné videohry v průběhu času ovlivňují chování dětí v reálném životě.

Výzkumy, které vědci porovnávali, byly založené na výpovědích samotných dětí, jejich rodičů, učitelů nebo vrstevníků. Ve středu zájmu vědců byly takové projevy agrese, jako je například fyzické násilí vůči ostatním nebo rvačky. Agresivními myšlenkami nebo slovním násilím se autoři metaanalýzy nezabývali, upozornil New York Post

Během výzkumu vědci zjistili, že hraní násilných videoher lze dát do souvislosti s mírným nárůstem agresivního chování u dětí. „Na základě našich zjištění se domníváme, že hraní násilných videoher je spojené s následným nárůstem fyzické agrese,“ uvedl vedoucí autor výzkumu, profesor Jay G. Hull z  Dartmouth College.

Vzájemnou souvislost navíc nepopřelo ani to, když srovnávané studie braly v potaz další faktory, které mohly agresivitu u dětí povzbuzovat.

Podle Hulla může tento typ her u některých dětí podporovat agresi například tím, že „odměňují“ násilí a nenávistné myšlenky a současně postrádají empatii vůči obětem násilí. Autoři studie proto rodičům radí, aby se jejich potomci tohoto typu videoher vyvarovali. „Povzbuzujte děti k tomu, aby se věnovali jiným, produktivnějším volnočasovým aktivitám,“ zdůraznil vědec.  

Vliv násilných videoher na agresivitu se u různých etnických skupin liší

Autoři se během výzkumu zaměřili také na to, jak násilné videohry působí na jednotlivé etnické skupiny, a zjistili, že etnicita hraje v této oblasti větší roli, než se dosud předpokládalo. Podle závěru analýzy násilné videohry nejvíc podněcují agresivitu u bělošských dětí, o něco méně u asiatů, a naopak minimální vliv mají na dospívající hispánce.  

Podle vědců tato skutečnost může být pravděpodobně způsobená větším důrazem na empatii vůči obětem mezi východními a hispánskými kulturami a naopak „drsným individualismem“ západní kultury.    

V té souvislosti autoři poukázali na to, že někteří kritici tvrzení, že násilné videohry podněcují agresivní chování, provedli svůj výzkum primárně na hispánské populaci.  „Kdyby všechny mé studie ukázaly nulové nálezy, také bych byl skeptický, “ poznamenal spoluautor studie James D. Sargent.

Někteří vědci spojitost mezi videohrami a agresivitou odmítají

Přestože řada výzkumníků se shoduje, že hraní násilných videoher u dětí způsobuje nárůst fyzické agresivity, část z nich s tímto tvrzením nesouhlasí. 

Žádnou souvislost mezi hraním videoher a růstem agresivity nenašla například  studie, kterou letos v lednu představili vědci z britské University of York, a podle výzkumu z  roku 2004, který  provedla Tajná služba Spojených států amerických, hrála pravidelně videohry pouze jedna osmina školních střelců.

Podle Hulla a jeho týmu by ale výsledky jejich metaanalýzy mohly představovat významnou výzvu hlavním článkům, které výzkumy spojující hraní videoher s fyzickou agresivitou kritizují.  Autoři také uvedli, že jejich práce přispěje k tomu, aby nové výzkumy začaly pátrat po příčinách, proč videohry agresivitu povzbuzují a které skupiny lidí jsou nejohroženější.  

WHO: Závislost na videohrách je psychická porucha

O videohry se už začala zajímat i Světová zdravotnická organizace, která letos v červnu poprvé uznala závislost na nich psychickou poruchou. Aktualizovaná verze mezinárodní klasifikace nemocí bude oficiálně členským zemím WHO představena v květnu příštího roku. Přijata by měla být v lednu 2022.

Podle zastánců tohoto kroku je rozhodnutí zařadit závislost na hraní videoher na seznam psychických poruch založené na vědeckých důkazech. 

Kritici naopak  varují například před stigmatizací hráčů a přehnanými obavami rodičů některých dětí, které hrají videohry. Závislostí totiž podle nich trpí pouze zlomek těch, kteří tráví čas těmito hrami.

Výběr redakce

Aktuálně z rubriky Věda

Zuckerbergův sen o virtuálním světě zmírá. Investice do projektu vysychají

Před pěti lety si šéf Facebooku Mark Zuckerberg vysnil virtuální svět, kde budou žít miliardy uživatelů. Investoval do něj v přepočtu nejméně 1,5 bilionu korun, ale bez větších úspěchů. Podle aktuálních informací nyní myšlenku pomalu opouští.
před 51 mminutami

Kočky mňoukají na muže víc než na ženy. Vědci mají vysvětlení

Kočky jsou pro vědce skvělý studijní materiál. Díky tomu, že jsou domestikované méně než psi, nabízejí spoustu informací o tom, jak tento proces vypadá. V novém výzkumu, publikovaném v časopise Ethology, se vědci podívali na to, jak kočky vítají své majitele. Zjistili, že na muže mňoukají výrazně více než na ženy. A pokusili se vysvětlit proč.
před 1 hhodinou

Výbor v USA chce zrušit doporučení očkovat novorozence proti žloutence B

Americký poradní výbor pro očkování hlasoval pro ukončení dlouhodobého doporučení, aby byly všechny děti ve Spojených státech bezprostředně po narození očkovány proti hepatitidě B. Informovala o tom agentura AP. Činnost komise, jejíž všechny členy po svém nástupu do funkce vyměnil současný ministr zdravotnictví Robert F. Kennedy, známý odpůrce očkování, je přitom ve Spojených státech terčem silné kritiky odborné veřejnosti.
před 16 hhodinami

„AI firmy jsou regulované míň než sendviče“. Na superinteligenci nejsou připravené

Analýza zaměřená na osm hlavních firem, které vytvářejí nejpokročilejší modely umělých inteligencí (AI), prokázala, že společnosti vůbec neřeší možnost ztráty kontroly nad takzvanými superinteligencemi, jež se snaží vytvářet. Jde o formu AI, která má ve všech ohledech překonat lidský intelekt.
před 18 hhodinami
Načítání...