Vyšlo pokračování Kingdom Come, zpodobnilo středověkou Kutnou Horu

Hráči nové české videohry Kingdom Come: Deliverance II získávají od úterý šanci prozkoumávat reálie středověkých Čech. Už první díl byl jednou z nejúspěšnějších tuzemských videoher a pokračování se mimořádně daří v recenzích, které od pondělka vycházejí po celém světě. Mnozí recenzenti jí dokonce udělují nejvyšší možné hodnocení.

Pokračování historické počítačové hry Kingdom Come: Deliverance, které vychází v úterý 4. února, je v některých ohledech podstatně větší než první díl. Hra je komplexnější a realističtější a prakticky se odehrává ve třech různých lokacích. A čeká na ni celý svět: v předprodejích je globálně na druhém místě za hrou Counter-Strike 2. Hra také sbírá velmi pozitivní hodnocení v recenzích.

Stejně jako v prvním díle se i Kingdom Come: Deliverance II odehrává na začátku patnáctého století a na minulý díl příběhově navazuje. Ústřední postavou je tak opět syn kováře Jindřich ze Skalice, který se dostal do veletoče předhusitských událostí v zemích Koruny české v době politického souboje Václava IV. a jeho bratra Zikmunda. Hráči mohou v pokračování znovu objevovat středověkou krajinu, tentokrát nově v Českém ráji, ale hlavně v Kutné Hoře a v jejím okolí.

Novinkou je kromě jiného například možnost využívat v boji kuše nebo první palné zbraně. Nehratelné postavy ve hře podle ředitele studia Warhorse Martina Frývaldského také mnohem více reagují na okolí i na samotnou postavu Jindřicha. Upozorňují ho například na to, že je zašpiněný, nebo ho okřikují, pokud si hvízdáním přivolává koně. Realističtější je například také počasí, které mimo jiné napodobuje meteorologické podmínky, jako třeba skutečné typy srážkových mraků.

„Nakonec jsme do hry dostali více obsahu, než jsme původně věřili. Na začátku je vždy nějaký teoretický balík herního obsahu, ale z povahy vývoje se v určitých časových intervalech tento balíček obvykle zmenšuje,“ uvedl Frývaldský.

Podle výkonného ředitele tak prakticky neexistovala oblast, kterou by při vývoji nebylo nutné měnit. Ještě větší rozlohu měla mít třeba také mapa, ale vývojáři nakonec rozhodli její rozlohu zredukovat. Důvodem bylo, aby všechna místa byla naplněna dostatečným herním obsahem, který by hráče bavil.

V Kutné Hoře bydlí stovky virtuálních bytostí

Jádrem hry je Kutná Hora, která byla ve středověku velkoměstem, které svou velikostí i významem konkurovalo Praze – a v některých ohledech ji zřejmě dokonce předčila. Podle mluvčího studia Warhorse Tobiase Stolze-Zwillinga je město osídleno stovkami takzvaných nehráčských postav (NPC).

Ty ale nejsou jako ve většině podobných her náhodné, nýbrž velmi přesně definované. „Každý má svůj domov, práci, zábavné aktivity a tak dále. Takže si dokážete představit, že město, které nyní obývají stovky NPC – se všemi funkcemi, které jsem zmínil – je samo o sobě výzvou,“ popsal Stolz-Zwilling pro server IGN.

Právě tyto postavy podle něj dávají hře „šťávu“ a vyvolávají v hráčích iluzi, že se pohybují v opravdu živém světě. „Pokud vás tedy NPC uvidí páchat zločin, buď s vámi bude přímo bojovat (v závislosti na jejích statistikách, vašich statistikách, vašem vzhledu, vaší pověsti), nebo NPC uteče, zavolá nejbližší stráž, která se vás pokusí dostat,“ nastiňuje Stolz-Zwilling. „Pokud se stane, že v době příchodu stráže budete pryč, NPC v okolí budou ostražitější než předtím.“ Celkově by měl svět nabízet více náhodných setkání nebo lidí, kteří na vás něco pokřikují, doplňuje.

Rozdíly oproti prvnímu dílu

Herní čas druhého dílu se má pohybovat okolo 90 hodin, což je o nižší desítky hodin více než u jedničky. Pokračování by mělo hráče více lákat si ji po dohrání spustit znovu. Za jeden z největších úspěchů Warhorse považuje, že se podařilo stabilně udržet při hraní druhého dílu 60 snímků za sekundu na konzolích Playstation 5 a Xbox Series X.

Pro ty, kdo si hru koupili v předprodeji, budou k dispozici drobná rozšíření a dodatečné mise. Další takzvané DLC chce Warhorse dodat na trh dřív, než tomu bylo u prvnímu dílu, u kterého byl poslední dodatek vydán až zhruba čtrnáct měsíců po vydání. Důvodem bylo, že jednička vyšla v roce 2018 s mnoha poměrně závažnými chybami, na jejichž opravu se Warhorse tehdy muselo primárně soustředit.

Druhý díl by podle Frývaldského měl být po vydání v mnohem lepším stavu. Tuto skutečnost potvrzují také někteří herní recenzenti, kteří kopii získali se zhruba třítýdenním předstihem. I u druhého dílu ale studio předpokládá, že bude muset minimálně v prvním měsíci opravovat některé nedostatky.

Vývojářskou společnost Warhorse Studios v roce 2019 po úspěchu prvního dílu Kingdom Come koupila firma Koch Media patřící švédské vydavatelské firmě THQ Nordic. Většinovým vlastníkem studia byl dříve finančník a podnikatel Zdeněk Bakala, dalšími majiteli pak zakladatelé Daniel Vávra a Martin Klíma. Firmy detaily transakce nezveřejnily, podle serveru iHNED.cz tehdy Koch Media za studio zaplatila 42,8 milionu eur, tedy v té době asi 1,1 miliardy korun.

První díl se stal fenoménem

První díl Kingdom Come: Deliverance se začal prodávat 13. února 2018. Jen za první rok se prodaly dva miliony kopií hry a loni v únoru studio oznámilo na síti X, že se prodalo už více než šest milionů kopií. Hra sklízela úspěchy v Česku i zahraničí, byla nominovaná na různá ocenění. Celkové náklady na vývoj hry vydané na PC, PlayStation 4 a Xbox One se podle tvůrců pohybovaly v řádu stovek milionů korun, což z titulu udělalo jednu z nejdražších tuzemských her.

Fenoménem se stal zejména v České republice. Lokace, kde se děj prvního dílu odehrával, přilákaly spousty hráčů-turistů, kteří se chtěli v reálném světě podívat na místa, jimiž se procházel jejich virtuální hrdina Jindřich.

A hra pronikla i na akademickou půdu. Na Masarykově univerzitě obohatil výuku roku 2018 předmět, který se hře Kingdom Come věnoval. „Cílem je představit studentům dobu, ve které se hra odehrává, ale současně také názorně ukázat rozdíl mezi tím, jak vytváří obraz o minulosti historik, a tím, jak dějiny představuje popkultura,“ uvedl tehdy Stanislav Bárta z Ústavu pomocných věd historických a archivnictví Filozofické fakulty.

Kutná Hora hrou žije

Kutná Hora letos slaví třicet let v UNESCO. Že je do ní zasazená hra s potenciálem oslovit desítky milionů fanoušků po celém světě, se stalo součástí oficiální městské kampaně. „Vzniklo speciálních Třicet zastavení po Kutné Hoře,“ uvedla místostarostka města Kateřina Špalková (za Vizi). „Je to cesta po Kutné Hoře se třemi desítkami zastávek, některé budou vycházet z téhle počítačové hry.“

Připravujeme dva okruhy, potvrzuje ředitelka Průvodcovské služby Kutná Hora Andrea Kapounková. „Jedna z prohlídek je kostýmovaná.“ Znalost hry podle ní nebude nutná k tomu, aby si návštěvník procházku užil, ale ti, kdo ji hráli, budou mít zážitek hlubší.

Městská hra by měla začít fungovat od dubna, Kutná Hora teď dotahuje poslední části, aby program mohl vzniknout v několika jazykových variantách.

Výběr redakce

Aktuálně z rubriky Kultura

Kniha o mediální češtině luští oříšek, jaké exemplární příklady jsou na vině

Lingvistka Lucie Jílková v knize Jak moc nás to posunulo? nabízí odpověď, jak jsou na tom s čistotou češtiny média. A nezní příliš lichotivě.
včera v 09:00

VideoTemný příběh groteskním způsobem, Národní divadlo uvedlo Ibsenovu Hedu Gablerovou

Hrdinka dramatu Henrika Ibsena Heda Gablerová bojuje s nudou a konvencemi ve stejnojmenné činohře Národního divadla v Praze. Divadlo uvedlo hru norského dramatika, ve kterém maďarský režisér Viktor Bodó obsadil do hlavní role Pavlu Beretovou. Gablerové se rozpadá představa o úspěšném životě v přepychu před očima. Probouzejí se v ní temnota, zlost a tvrdost, se kterými je připravena zúčtovat se světem kolem sebe. Ibsen v Hedě představuje lidské nedokonalosti a slabosti. Všichni čekají na to velké, co v životě přijde, ale žijí v nedokonalostech a marnostech. Nic vlastně pořádně nefunguje. „Tato hra bude vždycky aktuální, protože člověk se nikdy nezmění,“ vysvětluje Bodó. Heda Gablerová patří mezi velké ženské a náročné role. Před Beretovou se jí zhostily v devadesátých letech Ivana Chýlková a o dvě dekády později Lucie Trmíková. „Ibsen psal svoje hry s krutým pohledem na svoje postavy. Krutost a tragičnost těch postav vyvolává humor. Je to kruté, ale legrační,“ řekla Beretová.
6. 3. 2026

Společnost Levné knihy je v insolvenci. Dluží zhruba 133 milionů korun

Insolvenční návrh, podle nějž dluží zhruba 133 milionů korun, na sebe podala firma Levné knihy. Uvedla, že ji poznamenala pandemie covidu-19 a také inflace po začátku celoplošné ruské agrese na Ukrajině. Navrhuje, aby soud vyhlásil konkurs na její majetek. Městský soud v Praze zahájil insolvenční řízení v pátek 6. března.
6. 3. 2026

VideoVýstava v pražském DOX nabízí díla Warhola, Maleviče či Le Corbusiera

Díla Andyho Warhola, Kazimira Maleviče, Le Corbusiera a řady dalších autorů představuje pražské Centrum současného umění DOX. Nová výstava nese název Hit by News a zabývá se vztahem umění a tištěných médií. Výstavu tvoří téměř čtyři stovky uměleckých děl, které se řadí k takzvanému „press artu“. Ten pracuje s novinami, časopisy, ale i reklamou. Vystavená díla ukazují, že média ovlivnila řadu významných umělců. Press art je ale k médiím z podstaty kritický. Některé autory zajímal mediální svět celebrit, senzací či tragédií, jiní se vymezovali proti propagandě nebo poukazovali na moc, s jakou může tisk utvářet veřejné mínění.
6. 3. 2026

Rekonstrukce Velkého kina ve Zlíně by mohla začít letos. Zavřené je už dekádu

Rekonstrukce Velkého kina ve Zlíně by podle primátora Jiřího Korce (ANO) měla začít ještě letos. Město na konci loňského roku získalo stavební povolení. Opravy za zhruba šest set milionů korun má z velké části pokrýt dotace. Kino je zavřené deset let – od března 2016 – kvůli havarijnímu stavu budovy.
5. 3. 2026

Evropa, historie a literatura jako hlas svobody budou tématy Světa knihy

Mezi hosty, kteří se v květnu v Praze zúčastní 31. ročníku Světa knihy, budou irský romanopisec Paul Murray, rakouský autor Daniel Glattauer nebo palestinský spisovatel a právník Rádža Šiháda. Přijede také skupina ukrajinských básnířek. Letošním mottem Světa knihy se stal citát Milana Kundery: Boj člověka proti moci je bojem paměti proti zapomínání. Hlavními tématy jsou Evropa, historie a literatura jako hlas svobody, informovala za pořadatele Pavla Umlaufová. Svět knihy se uskuteční od 14. do 17. května na pražském Výstavišti.
5. 3. 2026

Zemřela ilustrátorka knih Uhlíře a Svěráka Vlasta Baránková

Ve věku 82 let v úterý zemřela brněnská výtvarnice a ilustrátorka Vlasta Baránková. Patřila k významným představitelkám české knižní ilustrace druhé poloviny 20. století, prosadila se i v zahraničí. Ilustrovala více než 140 titulů pro děti a mládež, podílela se i na ilustracích v knihách a zpěvnících populární dvojice Zdeněk Svěrák a Jaroslav Uhlíř. O úmrtí informoval syn umělkyně Tomáš Baránek.
4. 3. 2026Aktualizováno4. 3. 2026

Botox vyřadil velbloudy ze soutěže krásy. Z kulturního dědictví je byznys

Porotci soutěže krásy velbloudů v Ománu diskvalifikovali dvacet zvířat, protože majitelé jim upravili vzhled. Kolem velbloudů se točí miliony dolarů a z klání, které má být především připomínkou beduínského kulturního dědictví, se tak stal především byznys.
4. 3. 2026
Načítání...