Vyšlo pokračování Kingdom Come, zpodobnilo středověkou Kutnou Horu

Hráči nové české videohry Kingdom Come: Deliverance II získávají od úterý šanci prozkoumávat reálie středověkých Čech. Už první díl byl jednou z nejúspěšnějších tuzemských videoher a pokračování se mimořádně daří v recenzích, které od pondělka vycházejí po celém světě. Mnozí recenzenti jí dokonce udělují nejvyšší možné hodnocení.

Pokračování historické počítačové hry Kingdom Come: Deliverance, které vychází v úterý 4. února, je v některých ohledech podstatně větší než první díl. Hra je komplexnější a realističtější a prakticky se odehrává ve třech různých lokacích. A čeká na ni celý svět: v předprodejích je globálně na druhém místě za hrou Counter-Strike 2. Hra také sbírá velmi pozitivní hodnocení v recenzích.

Stejně jako v prvním díle se i Kingdom Come: Deliverance II odehrává na začátku patnáctého století a na minulý díl příběhově navazuje. Ústřední postavou je tak opět syn kováře Jindřich ze Skalice, který se dostal do veletoče předhusitských událostí v zemích Koruny české v době politického souboje Václava IV. a jeho bratra Zikmunda. Hráči mohou v pokračování znovu objevovat středověkou krajinu, tentokrát nově v Českém ráji, ale hlavně v Kutné Hoře a v jejím okolí.

Novinkou je kromě jiného například možnost využívat v boji kuše nebo první palné zbraně. Nehratelné postavy ve hře podle ředitele studia Warhorse Martina Frývaldského také mnohem více reagují na okolí i na samotnou postavu Jindřicha. Upozorňují ho například na to, že je zašpiněný, nebo ho okřikují, pokud si hvízdáním přivolává koně. Realističtější je například také počasí, které mimo jiné napodobuje meteorologické podmínky, jako třeba skutečné typy srážkových mraků.

„Nakonec jsme do hry dostali více obsahu, než jsme původně věřili. Na začátku je vždy nějaký teoretický balík herního obsahu, ale z povahy vývoje se v určitých časových intervalech tento balíček obvykle zmenšuje,“ uvedl Frývaldský.

Podle výkonného ředitele tak prakticky neexistovala oblast, kterou by při vývoji nebylo nutné měnit. Ještě větší rozlohu měla mít třeba také mapa, ale vývojáři nakonec rozhodli její rozlohu zredukovat. Důvodem bylo, aby všechna místa byla naplněna dostatečným herním obsahem, který by hráče bavil.

V Kutné Hoře bydlí stovky virtuálních bytostí

Jádrem hry je Kutná Hora, která byla ve středověku velkoměstem, které svou velikostí i významem konkurovalo Praze – a v některých ohledech ji zřejmě dokonce předčila. Podle mluvčího studia Warhorse Tobiase Stolze-Zwillinga je město osídleno stovkami takzvaných nehráčských postav (NPC).

Ty ale nejsou jako ve většině podobných her náhodné, nýbrž velmi přesně definované. „Každý má svůj domov, práci, zábavné aktivity a tak dále. Takže si dokážete představit, že město, které nyní obývají stovky NPC – se všemi funkcemi, které jsem zmínil – je samo o sobě výzvou,“ popsal Stolz-Zwilling pro server IGN.

Právě tyto postavy podle něj dávají hře „šťávu“ a vyvolávají v hráčích iluzi, že se pohybují v opravdu živém světě. „Pokud vás tedy NPC uvidí páchat zločin, buď s vámi bude přímo bojovat (v závislosti na jejích statistikách, vašich statistikách, vašem vzhledu, vaší pověsti), nebo NPC uteče, zavolá nejbližší stráž, která se vás pokusí dostat,“ nastiňuje Stolz-Zwilling. „Pokud se stane, že v době příchodu stráže budete pryč, NPC v okolí budou ostražitější než předtím.“ Celkově by měl svět nabízet více náhodných setkání nebo lidí, kteří na vás něco pokřikují, doplňuje.

Rozdíly oproti prvnímu dílu

Herní čas druhého dílu se má pohybovat okolo 90 hodin, což je o nižší desítky hodin více než u jedničky. Pokračování by mělo hráče více lákat si ji po dohrání spustit znovu. Za jeden z největších úspěchů Warhorse považuje, že se podařilo stabilně udržet při hraní druhého dílu 60 snímků za sekundu na konzolích Playstation 5 a Xbox Series X.

Pro ty, kdo si hru koupili v předprodeji, budou k dispozici drobná rozšíření a dodatečné mise. Další takzvané DLC chce Warhorse dodat na trh dřív, než tomu bylo u prvnímu dílu, u kterého byl poslední dodatek vydán až zhruba čtrnáct měsíců po vydání. Důvodem bylo, že jednička vyšla v roce 2018 s mnoha poměrně závažnými chybami, na jejichž opravu se Warhorse tehdy muselo primárně soustředit.

Druhý díl by podle Frývaldského měl být po vydání v mnohem lepším stavu. Tuto skutečnost potvrzují také někteří herní recenzenti, kteří kopii získali se zhruba třítýdenním předstihem. I u druhého dílu ale studio předpokládá, že bude muset minimálně v prvním měsíci opravovat některé nedostatky.

Vývojářskou společnost Warhorse Studios v roce 2019 po úspěchu prvního dílu Kingdom Come koupila firma Koch Media patřící švédské vydavatelské firmě THQ Nordic. Většinovým vlastníkem studia byl dříve finančník a podnikatel Zdeněk Bakala, dalšími majiteli pak zakladatelé Daniel Vávra a Martin Klíma. Firmy detaily transakce nezveřejnily, podle serveru iHNED.cz tehdy Koch Media za studio zaplatila 42,8 milionu eur, tedy v té době asi 1,1 miliardy korun.

První díl se stal fenoménem

První díl Kingdom Come: Deliverance se začal prodávat 13. února 2018. Jen za první rok se prodaly dva miliony kopií hry a loni v únoru studio oznámilo na síti X, že se prodalo už více než šest milionů kopií. Hra sklízela úspěchy v Česku i zahraničí, byla nominovaná na různá ocenění. Celkové náklady na vývoj hry vydané na PC, PlayStation 4 a Xbox One se podle tvůrců pohybovaly v řádu stovek milionů korun, což z titulu udělalo jednu z nejdražších tuzemských her.

Fenoménem se stal zejména v České republice. Lokace, kde se děj prvního dílu odehrával, přilákaly spousty hráčů-turistů, kteří se chtěli v reálném světě podívat na místa, jimiž se procházel jejich virtuální hrdina Jindřich.

A hra pronikla i na akademickou půdu. Na Masarykově univerzitě obohatil výuku roku 2018 předmět, který se hře Kingdom Come věnoval. „Cílem je představit studentům dobu, ve které se hra odehrává, ale současně také názorně ukázat rozdíl mezi tím, jak vytváří obraz o minulosti historik, a tím, jak dějiny představuje popkultura,“ uvedl tehdy Stanislav Bárta z Ústavu pomocných věd historických a archivnictví Filozofické fakulty.

Kutná Hora hrou žije

Kutná Hora letos slaví třicet let v UNESCO. Že je do ní zasazená hra s potenciálem oslovit desítky milionů fanoušků po celém světě, se stalo součástí oficiální městské kampaně. „Vzniklo speciálních Třicet zastavení po Kutné Hoře,“ uvedla místostarostka města Kateřina Špalková (za Vizi). „Je to cesta po Kutné Hoře se třemi desítkami zastávek, některé budou vycházet z téhle počítačové hry.“

Připravujeme dva okruhy, potvrzuje ředitelka Průvodcovské služby Kutná Hora Andrea Kapounková. „Jedna z prohlídek je kostýmovaná.“ Znalost hry podle ní nebude nutná k tomu, aby si návštěvník procházku užil, ale ti, kdo ji hráli, budou mít zážitek hlubší.

Městská hra by měla začít fungovat od dubna, Kutná Hora teď dotahuje poslední části, aby program mohl vzniknout v několika jazykových variantách.

Výběr redakce

Aktuálně z rubriky Kultura

VideoNedostatek herců z řad menšin v Česku trápí filmaře. Lákají je proto příplatky

V Česku vzniká stále více seriálů pro globální publikum, které točí streamovací platformy jako Netflix nebo Amazon. Ty vyžadují diverzitu v obsazení, jenže sehnat různá etnika třeba do komparzu bývá v Česku problém. Agentury tak motivují možné kandidáty takzvaným etnickým příplatkem. „Myslím, že není úplně dobré tomu říkat etnický příplatek, to je nešťastné. Zavdává to podnět k diskuzím, zda se nejedná o diskriminační jednání, ale obecně vzato si myslím, že ne,“ komentuje to právník Petr Ostrouchov. Agentura Casting – Barrandov poznamenala, že nejde o český vynález, ale o globální průmyslový standard, který reaguje na místní demografii.
před 5 hhodinami

Kdože? Do názvů kapel se dostala dědova známá, tělocvikář i pes

Zpráva o tom, že ve věku devadesáti pěti let zemřela Gretna Van Fleetová, by si místo v agentuře AP nejspíš nevysloužila, kdyby se podobně jako nebohá dáma nejmenovala i americká kapela. Rockeři z Greta Van Fleet (oproti nebožce bez „n“) jméno ničím slavné seniorky prostě jen zaslechli a přišlo jim jako dobrý nápad pro název. Obdobným způsobem se jména skutečných osob ocitla na plakátech i dalších hudebních skupin.
před 7 hhodinami

Video„Lidé se nemění,“ říká Radůza k singlu o současné době

Ikonické postavy popkultury i nadčasové hodnoty víry, naděje a lásky mohou posluchači najít v novém singlu písničkářky Radůzy Jako bych žil v traileru. Má být osobní výpovědí o době, v níž žijeme. „Zaměřuju se na to, co mi připadá – mírně řečeno – zvláštní. Povrchnost, to, že zlo má krátkodobě mnohem větší efektivitu než dobro, které dlouho na něčem pracuje. Že se lidé stále honí za pozlátkem. Ale to tak bylo vždycky, lidé se nemění,“ uvedla Radůza ve Studiu 6 k nové písni. Kromě silného textu zaujme i videoklipem vytvořeným pomocí umělé inteligence.
před 8 hhodinami

„Zlato, jak to rozvinout?“ Polská nobelistka překvapila přiznáním, že se radí s AI

Do debat o využívání umělé inteligence (AI) v psané tvorbě nečekaně přispěla nositelka Nobelovy ceny za literaturu Olga Tokarczuková. Polská spisovatelka totiž prozradila, že se při psaní radí s generativním modelem umělé inteligence.
21. 5. 2026

Mandalorian a Grogu vrací po letech do kin Hvězdné války

Filmová sága Hvězdné války se po sedmi letech vrací na plátna kin. Tentokrát v podobě dobrodružství maskovaného lovce odměn Mandaloriana a jeho zeleného společníka Grogua, tedy bez rytířů Jedi a světelných mečů. Nový snímek oddělený od hlavní dějové linie série cílí především na mladší diváky.
21. 5. 2026

VideoFilmové premiéry: Návrat Shreka a Hvězdných válek i hororový Pasažér

Po pětadvaceti letech se do kin vrací Shrek. Animovaný pohádkový příběh o zeleném zlobrovi získal Oscara a odstartoval úspěšnou filmovou sérii. Přichází také další dobrodružství ze světa Hvězdných válek. Na seriál o vesmírném lovci odměn navazuje celovečerní snímek Mandalorian a Grogu. Příznivci napětí mohou do kina vyrazit na snímek Pasažér. V něm se bezstarostná jízda po americkém venkově pro mladý pár změní v horor poté, co uprostřed noci zastaví u autonehody. Od tohoto týdne je také volně ke zhlédnutí na internetu dokument o vzniku české videohry Phonopolis, kterou studio Amanita Design vytvořilo z papíru.
21. 5. 2026

V Knihovně Václava Havla gradují spory s vedením

Knihovna Václava Havla je v ohrožení – odcházejí klíčoví lidé i sponzoři. Důvodem jsou spory s vedením instituce, včetně ředitele Tomáše Sedláčka. Knihovna funguje 22 let, spravuje odkaz a dílo Václava Havla, publikuje a pořádá i akce pro veřejnost. Pro veřejnost je tu zatím stále otevřeno. V Knihovně totiž chtějí skončit všichni její pracovníci – sedmnáct lidí ze sedmnácti, včetně dramaturga Jáchyma Topola.
20. 5. 2026

S AI nemá smysl bojovat, míní Demi Mooreová. V Cannes se řeší, jak „kapitulovat“

Jedna z nejstarších a nejprestižnějších filmových přehlídek nemůže vynechat téma úzce spojené s budoucností kinematografie. I na festivalu v Cannes se řeší, jak umělá inteligence změní filmový průmysl. Od poměrně nedávných časů, kdy se AI stala členem štábu, se otázka, zda ji vůbec použít, posunula více k úvahám jak.
20. 5. 2026
Načítání...