TÉMA

Videohry strana 2 z 2

Brněnští vědci budou zkoumat dospělé hráče videoher. Chtějí vědět, co cítí a jestli nejsou závislí

Výzkumníci z Masarykovy univerzity v Brně chtějí přesněji popsat přínosy a hrozby spojené s hraním počítačových her prostřednictvím internetu. V projektu Czech Gamers hledají dospělé dobrovolníky, kteří zodpoví jejich otázky, například sdělí, co při hraní zažívají a co je na on-line hrách láká. Dosavadní výzkumy se zatím soustředily spíše na negativní dopady hraní na zdraví a životy mladých lidí.
20. 10. 2021|

Začal největší turnaj ve videohrách. V DOTA 2 se bojuje o 880 milionů korun a poprvé má šanci Čech

Ve čtvrtek 7. října odstartoval turnaj The International, bude pokračovat až do neděle 17. října. Je to desátý ročník bojů ve hře DOTA 2, který se proslavil zejména tím, o kolik peněz se hráči utkají. Letos je to rekordních 40 milionů dolarů, v přepočtu 880 milionů korun, vítěz si odnese 364 milionů. Šampionát se tentokrát nese ve znamení proticovidových opatření.
9. 10. 2021|

Soud podpořil vývojáře her ve sporu s Applem kvůli platebnímu systému

Americký soud nařídil společnosti Apple, aby odstranila část omezení ve svém obchodě s aplikacemi App Store v rámci sporu mezi výrobcem iPhonů a vývojářem her Epic Games. Rozhodnutí ohrožuje jeden z největších příjmů Applu a mohlo by vývojářům aplikací ušetřit miliardy dolarů, upozornila agentura AP. Soudkyně Yvonne Gonzalezová Rogersová však současně uvedla, že nezjistila, že by Apple měl monopol na dílčím trhu mobilních herních transakcí.
10. 9. 2021|

Svět videoher se otevírá i nevidomým hráčům

Svět videoher se začal více zajímat o hráče s různými handicapy, například i o nevidomé. Nové tituly se jim snaží přizpůsobovat velká vývojářská studia a vzniká také řada her, které pracují především se zvukem. Objevují se i v češtině.
6. 4. 2021|

„Chyť je všechny!“ První Pikachu skončil v pokéballu před 25 lety

Tu frázi zná každé dítě, které vyrůstalo v devadesátých letech, i jejich rodiče: „Gotta catch 'em all“, česky „Chyť je všechny“. Přesně před pětadvaceti lety vyšly v Japonsku první videohry Pokémon a spustily celosvětovou mánii sbírání roztomilých příšerek v herních konzolích, na kartičkách či mobilech. Japonský fenomén ani po čtvrt století neubral na síle a narostl ve stamiliardový byznys.
27. 2. 2021|

Za krádež virtuálního nože za 30 tisíc pachateli hrozí až osm let vězení

Kuriózní krádež vyšetřují kriminalisté v Plzni. Obrátil se na ně hráč populární hry Counter-Strike, který za téměř třicet tisíc korun prodával vzácný virtuální prvek. Od jiného hráče ale dostal pouze zálohu. Policie na Plzeňsku podobný případ nepamatuje, v celém Česku ale není ojedinělý. Videoherní obsah totiž může mít i vyšší cenu.
29. 1. 2021|

Ministerstvo kultury chce podpořit českou televizní tvorbu i videohry

Česká republika by měla obdržet z Evropského fondu obnovy na pomoc ekonomikám zasažených koronavirovou krizí celkem 182 miliard korun. Téměř tři miliardy z toho by nyní rádo využilo ministerstvo kultury. To už také předložilo projekty. Mimo jiné chce vytvořit nový Fond audiovize – ten by znamenal revoluci ve financování audiovizuální a videoherní tvorby.
6. 12. 2020|

Mladiství méně kouří a pijí alkohol, zato více sportují, ukazuje evropská studie

Mladí Češi čím dál méně kouří, pijí alkohol či berou drogy. Důvodem je zřejmě hlavně nárůst on-line komunikace na úkor osobního kontaktu s vrstevníky a to, že rodiče mohou mladé lidi díky moderním technologiím snáze kontrolovat. Pokud mají šestnáctiletí zkušenosti s návykovými látkami, tak je získávají v pozdějším věku než dříve. Roste jejich zájem o elektronické cigarety či energetické nápoje. Vyplývá to z výsledků evropské školní studie o alkoholu a jiných drogách (ESPAD).
3. 9. 2020Aktualizováno3. 9. 2020|

Z Formule 1 se stal elektronický sport. Hráči trénují stejně jako závodníci

Francouzský závodní tým Renault z Formule 1 zkoumá hranice mezi skutečností a hrou – začal teď spolupracovat s počítačovými hráči. A mezi oběma světy hledá paralely: ať už na skutečném okruhu, nebo v sedadle simulátoru musí totiž jezdci disponovat mentální silou i fyzickou zdatností. Piloti virtuálních strojů teď mohou ve vývojovém středisku trénovat vedle skutečných profesionálů a vyměňovat si navzájem zkušenosti.
5. 12. 2019|

České herní studio stojící za světovým hitem koupil Facebook

Americká internetová společnost Facebook koupila české studio Beat Games, které vyvinulo úspěšnou hru pro virtuální realitu Beat Saber. Facebook to v úterý oznámil prostřednictvím své vývojářské firmy Oculus a studio Beat Games transakci na Twitteru potvrdilo. Detaily obchodu ani jedna strana nezveřejnila.
27. 11. 2019Aktualizováno27. 11. 2019|

„Globální epidemie“ pohodlnosti. Většina dětí podle WHO sedí u počítačů, v autech a ničí si zdraví

Čtyři z pěti nezletilých se příliš málo pohybují, a ohrožují tak své zdraví. Vyplývá to ze studie, kterou v pátek zveřejnila Světová zdravotnická organizace (WHO). Dívky podle ní mají všeobecně méně pohybu než chlapci. WHO doporučuje dětem a mladistvým aspoň hodinu fyzické aktivity denně. V Česku je podle dokumentu o něco lepší situace, než je celosvětový průměr.
22. 11. 2019|

Spor o Hongkong pronikl do světa videoher. Za potrestání hráče čelí studio Blizzard vlně kritiky

Jen týden uběhl od chvíle, kdy Čína potrestala americkou NBA za podporu protestujících v Hongkongu, kterou jim vyjádřil manažer jednoho z týmů. Přestože se liga jako taková zásadně postavila proti zmíněnému vyjádření, odešli sponzoři a byly rušeny exhibiční zápasy. Z basketbalových kurtů se hra o svobodu slova přelila do světa videoher. Centrem pozornosti se stal jeden z hlavních producentů, americký gigant Activision Blizzard.
19. 10. 2019|

Monitory, joysticky a virtuální realita. V Kolíně nad Rýnem se koná videoherní festival Gamescom

V německém Kolíně nad Rýnem se sešli tvůrci, producenti a fandové videoher na největší evropské herní výstavě Gamescom. K vidění tu byly ukázky z populární závodní hry Need for Speed nebo pokračování hororové plošinovky Little Nightmares. Prostor k představení dostala i očekávaná herní novinka Death Stranding nebo hra Vigor od českých vývojářů. Po úspěchu marvelovského konzolového Spider-Mana měli fanoušci šanci vidět také ukázku z chystané hry zaměřené na Avengers. Každoročně pořádaný festival trvá od 20. do 24. srpna.
22. 8. 2019|

Virtuální kostičky dobyly svět. Fenomenální Minecraft se zrodil před 10 lety

Když v září roku 2014 zaplatila americká softwarová společnost Microsoft 53,4 miliardy korun za švédskou firmu Mojang, vypadalo to na první pohled jako vtip. Mojang měl totiž v portfoliu v podstatě jen jedinou úspěšnou hru. Ale pro Microsoft bylo důležité, jaká hra to byla – Minecraft.
17. 5. 2019|

Poker už si v Číně na mobilu nezahrají, země zavádí nová pravidla pro videohry

Čína v dubnu zveřejnila nová pravidla pro videohry, které se budou smět v této zemi hrát. Nově se v nich nesmí žádným způsobem objevovat krev a mrtvoly, zákaz se ale týká také hazardních her, jako jsou poker nebo mahjong.
24. 4. 2019|

Z videoher děti agresivní nejsou, popsala rozsáhlá studie. Občasný vztek je normální

Dvojice vědců z Oxfordské univerzity zkoumala, jestli mají násilné videohry dopad na vyšší agresivitu mladých lidí. Oba psychologové tvrdí, že se jim nic takového prokázat nepodařilo.
15. 2. 2019|
Brexit

Na Ostrovy míří kvůli brexitu méně architektů. Kreativní průmysl se bojí odchodu z EU bez dohody

Jednání britské premiérky Mayové s představiteli Evropské unie o podobě brexitu nepřinesla ve čtvrtek žádný pokrok. Další kolo mají v pondělí ve Štrasburku zahájit britský ministr pro brexit Stephen Barclay a hlavní unijní vyjednavač Michel Barnier. Politická a ekonomická nejistota, jak bude brexit vypadat, má dopad i na ta britská průmyslová odvětví, o kterých se tolik nemluví. Patří mezi ně třeba kreativní průmysl.
8. 2. 2019|

V Brně se učí historie podle videohry Kingdom Come. Podívejte se, jak přednášky vypadají

Výuku dějin na Masarykově univerzitě v Brně obohatil od tohoto semestru nový předmět – ukazuje složitost i krásu historie na české videohře Kingdom Come: Deliverance.
20. 11. 2018|
Načítání...